末日激斗

評(píng)分:
好評(píng):56
差評(píng):16




應(yīng)用介紹
末日激斗手游是一款末日題材的冒險(xiǎn)戰(zhàn)斗游戲,游戲?qū)?huì)帶領(lǐng)玩家進(jìn)入一個(gè)末日畫風(fēng)的世界中,玩家可以自由的收集物資和武器,在商場(chǎng)中購(gòu)買武器和子彈,不消滅所有的異變生物。那么,感興趣的小伙伴快來(lái)下載體驗(yàn)吧。
游戲介紹
末日來(lái)臨,僅存的營(yíng)地附近,你被周圍的喪尸追趕著。為了活下,身心俱疲的身體全靠著意志力支撐著,在前方終于看到一只巡邏小隊(duì),你高呼一聲救命,就此暈了過(guò)去。沒(méi)有放棄生存希望的你,不祈求神靈,僅靠意志,終于被這只巡邏小隊(duì)所救。生存下來(lái)的你,也開始組建你的救援隊(duì),以背后的營(yíng)地作為支撐后勤,你可以不顧一切的對(duì)這群算不上人類的怪物們進(jìn)行清剿。
游戲特色:
暗黑卡通風(fēng)格的游戲場(chǎng)景,給你獨(dú)具一格的體驗(yàn)!
經(jīng)典的末日職業(yè)和角色,給你超多的自由選擇!
特色的匹配戰(zhàn)斗玩法模式,給你激爽刺激的戰(zhàn)斗!
酷炫的英雄裝扮和技能特效,給你流暢的戰(zhàn)斗體驗(yàn)!
游戲亮點(diǎn):
豐富的武器可供玩家們選擇,給每一位角色搭配上專屬的武器,戰(zhàn)斗力更強(qiáng)大!
把握好每一個(gè)生存機(jī)會(huì),盡可能多地去占領(lǐng)據(jù)點(diǎn),為自己的生存提供更多的方便!
一場(chǎng)精彩的激斗將會(huì)在此展開,展現(xiàn)自己的實(shí)力,盡自己所能消滅一切的怪物!
游戲攻略
言歸正傳。家園榮耀科技共包含六個(gè)屬性:生命、速度、攻擊、技傷、暴傷、真?zhèn)?/p>
每升一級(jí),除了生命增加1.5%,速度增加1,其它均增加0.5%。
滿級(jí)后分別加成:生命+60%,速度+40,攻擊、技傷、暴傷、真?zhèn)际?20%。
我們今天先不討論生命和速度,只分析與傷害相關(guān)的攻擊、技傷、暴傷和真?zhèn)膬?yōu)先級(jí)順序。
升錯(cuò)了一個(gè)光暗九星真是夠了。記得我是半年整做出來(lái)滿級(jí)圣堂。之前有積攢半年英雄達(dá)人的獎(jiǎng)勵(lì)光暗五星狗糧,
然后抽了300黑水,做不出來(lái)一個(gè)圣堂十星!差好幾個(gè)五星! 沖動(dòng)之下,又抽了僅剩的40黑水,剛好。
如果我出現(xiàn)你們區(qū)v7玩家這種事情,真是也有退游的心
首先需要明確的是,既然都是跟傷害相關(guān)的屬性,那比較的原則就是“傷害最大化”。
我們先來(lái)看一下這個(gè)游戲的基本傷害機(jī)制:
D=A×S×C×R+A×T×2
其中:
D為傷害;
A為面板攻擊數(shù)值(包含了公會(huì)科技加成);
S為技傷系數(shù)或普攻系數(shù),技能攻擊時(shí)S=技傷基礎(chǔ)傷害系數(shù)+技傷增加值;
C為暴傷系數(shù),暴擊時(shí)C=2+暴傷值,不暴擊時(shí)C=1;
R為減傷系數(shù),R=(1-護(hù)甲減傷率)×(1-整體減傷率)
={1-(1-破甲率)×護(hù)甲值/【200+20(等級(jí)-1)】}×(1-整體減傷率),由于帶船錨時(shí)破甲率可能超過(guò)100%,此時(shí)護(hù)甲減傷率為負(fù)數(shù),即反過(guò)來(lái)增傷;
T為真?zhèn)省?/p>
必須要說(shuō)明的是,升級(jí)榮耀建筑時(shí),這四個(gè)屬性增加的方式并不一樣。
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),攻擊增加的是相對(duì)值,加成收益最大,其它三個(gè)屬性增加的是絕對(duì)值,加成收益要小的多。
舉例說(shuō)明:攻擊增加1%,攻擊變?yōu)椋?+1%)A,傷害實(shí)實(shí)在在增加了1%;技傷增加1%,技傷僅變?yōu)镾+1%,傷害增加是遠(yuǎn)不到1%的,暴傷和真?zhèn)怼?/p>
所以,攻擊對(duì)傷害的加成效果最明顯,優(yōu)先級(jí)排第一。
如果把技傷、暴傷、真?zhèn)我庖粋€(gè)屬性看做變量x,
其它看做常量,造成的傷害值D都是x的一次函數(shù),經(jīng)過(guò)整理,都可以表達(dá)為
D=kx+b
則若x增加Δx,k越大,傷害加成越多。
故剩下的任務(wù)就是比較技傷、暴傷、真?zhèn)齻€(gè)屬性對(duì)應(yīng)的系數(shù)k的大小,
k越大,傷害加成越多,升級(jí)優(yōu)先級(jí)越高。
經(jīng)過(guò)簡(jiǎn)單的推導(dǎo)整理,可知各屬性對(duì)應(yīng)的系數(shù)如下:
kS=CRA
kC=SRA
kT=2A
所以我們的任務(wù)進(jìn)一步聚焦為比較CR、SR和2的大小。
不同英雄的C和S可能差異較大,再考慮上攻擊方破甲和被攻擊方的減傷率則更復(fù)雜,我們先來(lái)討論一般情況:
先看C,對(duì)于一個(gè)滿級(jí)英雄而言,暴傷一般不超過(guò)50%(雙暴刺客除外),則C<2.5,再考慮到暴擊率影響(不是刀刀出暴),在多次傷害統(tǒng)計(jì)樣本下,C的平均值至少還要打七折,所以C對(duì)傷
害的綜合貢獻(xiàn)值通常會(huì)小于1.8。
再看S,一般英雄的技傷系數(shù)為200%左右,技傷增加值為40%左右,所以S一般為2.4左右,再考慮到大和普攻是交替的,在多次傷害統(tǒng)計(jì)樣本下,S的平均值至少要打八折,所以S對(duì)傷害的綜
合貢獻(xiàn)值通常會(huì)小于1.9。
后看R,一個(gè)滿級(jí)英雄護(hù)甲值一般在1800左右,其護(hù)甲減傷率為30%(莉茲等高護(hù)甲英雄減傷率更高),再算上有的英雄有被動(dòng)減傷加成(如圣堂減傷20%),所以在不考慮帶船錨的高破甲英雄情況下,R最大不會(huì)超過(guò)0.7。
故一般情況下,CR<1.8×0.7=1.26,SR<1.9×0.7=1.33,均遠(yuǎn)遠(yuǎn)小于2,所以對(duì)于大多數(shù)英雄而言,真?zhèn)映蓛H次于攻擊,優(yōu)先級(jí)排第二。
因?yàn)镃R和SR比較接近,且C和S互為系數(shù),如果一味升暴傷,會(huì)導(dǎo)致技傷的系數(shù)CR快速增長(zhǎng),一旦超過(guò)SR,則反過(guò)來(lái)升技傷的收益大于升暴傷,所以技傷和暴傷優(yōu)先級(jí)大致持平,應(yīng)該交替點(diǎn)
(這也是下魔窟時(shí)兩屬性交替點(diǎn)的原因)。
綜上,一般情況下,四個(gè)屬性的優(yōu)先級(jí)為攻擊>真?zhèn)?gt;暴傷≈技傷。
當(dāng)然,也有一些特例,如圣堂和櫻這種技傷特別高的英雄(>400%),或者帶了船錨把R搞到超過(guò)1,
以這些英雄為陣容核心的話,優(yōu)先級(jí)順序就會(huì)有所變化,但無(wú)論怎樣都是比較CR、SR和2的關(guān)系,具體可以代入計(jì)算,我就不一一說(shuō)明了。
2025-01-02T01:40:51
"末日激斗游戲"帶你進(jìn)入一個(gè)后啟示錄的世界,這里廢土遍布,幸存者們?yōu)榱松娑鴳?zhàn)。玩家將扮演一名勇敢的戰(zhàn)士,在這片荒涼的土地上探索、搜集資源、打造武器,與變異生物和其他玩家展開激烈的戰(zhàn)斗。游戲不僅考驗(yàn)?zāi)愕膽?zhàn)斗技巧,更需要智慧和策略來(lái)管理有限的資源。在末日的陰影下,每一次決策都至關(guān)重要,你必須不斷適應(yīng)環(huán)境,成為真正的生存大師。
游戲信息
- 游戲大小:316.69MB
- 當(dāng)前版本:1.11.34
- 是否收費(fèi):免費(fèi)
- 游戲語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
- 軟件類別:動(dòng)作游戲
- 更新時(shí)間:2025-01-02T01:40:51
- 軟件等級(jí):
- 相關(guān)標(biāo)簽: 末日 生存 戰(zhàn)斗
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