最后的咒語(yǔ)英雄如何搭配陣容 英雄配置推薦分享
最后的咒語(yǔ)游戲是一款塔防建造類的游戲,對(duì)于喜歡這類游戲的玩家來(lái)說(shuō)非常不錯(cuò),同時(shí)游戲中玩家還需要對(duì)英雄進(jìn)行合理的搭配,那么,下面小編為各位玩家收集了最后的咒語(yǔ)英雄如何搭配陣容的相關(guān)資訊,想來(lái)能為大家提供些小小的幫助。
最后的咒語(yǔ)英雄如何搭配陣容
英雄方面,簡(jiǎn)單模式下最多7人,通常是2近戰(zhàn)2遠(yuǎn)程3法師的配置。
先說(shuō)最重要的法師,德魯伊法杖永遠(yuǎn)的神!3技能蜂刺群攻帶毒,無(wú)視防盾,墓延最多疊到5點(diǎn),一次蜂刺就可以疊10人!
PS:有個(gè)小技巧,有大怪的時(shí)候,可以先把中間怪打掉控制斷點(diǎn),比如10個(gè)怪連在一起,打掉中間的連接,使得目標(biāo)大怪一方只有2-3個(gè)怪相連,這時(shí)蜂刺的蔓延會(huì)在這2-3個(gè)怪之間來(lái)回轉(zhuǎn),一次打掉3-400血,疊個(gè)3-400毒!
1技能1蜈蚣的趁虛而入疊至少75%的傷害,可以配合手弩1技能的快速射擊(-1步數(shù))連鎖點(diǎn)人,見(jiàn)人就秒!2技能糾纏強(qiáng)制控制敵人前進(jìn)速度,基本上1個(gè)法師就能穩(wěn)穩(wěn)的控住1條線。
第二個(gè)武器可以考慮魔杖,2技能轉(zhuǎn)移行動(dòng)力和步數(shù)有—定的戰(zhàn)略意義。
升級(jí)優(yōu)先順序:
莫延>技能范圍>中毒傷害>趁虛而入,行動(dòng)點(diǎn)>魔法傷害>法力值。
天賦:
強(qiáng)力毒素,堅(jiān)定不移,引爆器,魔法燃料,節(jié)約,法力收集器,精力充沛。
遠(yuǎn)程/弓箭手,目前摸索出來(lái)兩種玩法。
第一種主武長(zhǎng)弓,1技能遠(yuǎn)射的孤立無(wú)援加成可以有效爆破落單小怪,為德魯伊蜂刺連鎖不到的提供補(bǔ)傷。2技能給前線近戰(zhàn)增加閃避提高生存。3技能狙擊可以點(diǎn)掉閃避者,或者強(qiáng)殺小怪為德魯伊蜂刺提供斷點(diǎn).
升級(jí)優(yōu)先順序:
技能范圍>命中>孤立無(wú)援,行動(dòng)點(diǎn)>遠(yuǎn)程傷害。
天賦:
狂熱學(xué)者,堅(jiān)定不移,標(biāo)記,就是你了,自信,節(jié)約,第一滴血,精力充沛。
第二種主武手弩,靠+n的連續(xù)攻擊加強(qiáng)快速射擊和燃燒的效果。前期可以比德魯伊更有效的獨(dú)當(dāng)一面,但后期面對(duì)大怪更高的護(hù)甲和減傷,會(huì)變得力有不逮,淪為副手。如果有很高的防御消減數(shù)值的話,還是可以嘗試的。值得一提的事,金剛手弩本身就會(huì)有+1連續(xù)攻擊。
近戰(zhàn)推薦劍+長(zhǎng)矛的組合。
長(zhǎng)矛有著近戰(zhàn)里最優(yōu)秀的群攻,而劍可以及時(shí)調(diào)整站位并提供足夠的位移(相當(dāng)于可以多出10+步數(shù)!),且兩者皆有通過(guò)移動(dòng)步數(shù)增傷的橫沖直撞,在初期可以說(shuō)是無(wú)往不利,一戳死一排。通過(guò)魔杖增加步數(shù)和行動(dòng)力,可以強(qiáng)行拉回沖的太靠前的近戰(zhàn)。拉不回來(lái)也可以用長(zhǎng)弓疊閃避。
中后期傷害逐漸不能秒殺小怪,淪為德魯伊的補(bǔ)傷。但在打boss的時(shí)候通過(guò)超長(zhǎng)的移動(dòng)距離,不斷疊加橫沖直撞,達(dá)到1次性1500+的巨額傷害,配合天賦:冷酷無(wú)情帶來(lái)的無(wú)視防御,足以直接秒殺boss!
升級(jí)優(yōu)先順序:
橫沖直撞>命中>防御消減,步數(shù)>行動(dòng)點(diǎn)>格擋>近戰(zhàn)傷害。
天賦:
致命,狂熱學(xué)者/風(fēng)馳電掣,蛙跳,節(jié)約,耐心,冷酷無(wú)情,毒王,狂怒。
以上就是小編為大家收集并整理的關(guān)于最后的咒語(yǔ)英雄如何搭配陣容的內(nèi)容,如需了解更多資訊,請(qǐng)持續(xù)關(guān)注我們,小編將為大家提供更多相關(guān)訊息。
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