忍者必須死3官服版本

- 軟件類別:射擊游戲
- 軟件大?。?.77GB
- 更新時(shí)間:2025-02-14T00:08:41
- 軟件版本:2.0.75
- 軟件語言:中文
- 廠商:杭州炎魂網(wǎng)絡(luò)科技有限公司
- 軟件等級:
評分:
好評:56
差評:16





應(yīng)用介紹
說到最炙手可熱的跑酷游戲,《忍者必須死3》絕對值得一提。自發(fā)布以來,它便吸引了眾多跑酷高手的關(guān)注。該游戲的地圖和玩法極具挑戰(zhàn)性,甚至讓一些高手也感到棘手。今天,小編為大家?guī)淼恼恰度陶弑仨毸?》的官方服務(wù)器版本,玩家可以使用官方賬號暢玩。作為《忍者必須死》的續(xù)作,它不僅保留了原有的實(shí)時(shí)跑酷戰(zhàn)斗模式,還引入了許多創(chuàng)新的游戲機(jī)制,深受玩家喜愛。游戲采用了水墨風(fēng)格與日式動漫風(fēng)格結(jié)合的畫面,生動展現(xiàn)了充滿危機(jī)的忍者戰(zhàn)斗世界。在這個(gè)世界里,我們需不斷提升自我,突破重重難關(guān),在敵人設(shè)置的層層陷阱中開辟道路。如果你是跑酷高手,那就快來展示你的絕技吧!
忍者必須死3官服版本星閃小椒屬性介紹
星閃小椒與其他忍者相比,具有高攻擊力和低防御力的特點(diǎn),屬于雷屬性輸出型忍者,在雷屬性角色中表現(xiàn)突出。其六命技能擁有驚人的傷害機(jī)制和忍術(shù)高機(jī)動性。接下來為大家?guī)怼度陶弑仨毸?》中星閃小椒的屬性介紹,小伙伴們請跟隨我一起了解吧。
星閃小椒忍術(shù)解析
1、忍術(shù)次數(shù)測算:下面這張圖為測試基礎(chǔ)面板圖(天賦中有一個(gè)+100忍術(shù)攻擊力),實(shí)際測試時(shí)帶有兩個(gè)“閃點(diǎn)”,因此忍術(shù)期間測試面板為4500+100+90*2=4780,忍術(shù)期間吃了兩個(gè)鏢,鏢的傷害為4680*4=18720
忍術(shù)系數(shù)MAX:(308086-85053-18720)/4780=42.74
忍術(shù)分段系數(shù):
第一段雷炮形態(tài)(200532-85053-18720)/4780=20.24
第二段“利刃華爾茲”(272233-200532)/4780=15.00
第三段 升龍腳(308086-272233)/4780=7.50
2、忍術(shù)機(jī)制介紹:星閃小椒大招分為三段:
第一段為雷炮形態(tài),可以穿透冰傘、籠子、權(quán)杖,每一次命中boss都會積攢hit值,第一段忍術(shù)期間可以切換追蹤形態(tài),可以理解為雷弓形態(tài),能更快地積攢hit值,但不能夠穿透冰傘、籠子、權(quán)杖等,同時(shí)會被彈幕抵消(適用于boss繞后或垂直方向上多動)
第二段為利刃華爾茲,遁入虛空(人物消失,同伊鶴第二階段),對前方的boss進(jìn)行多次擊打,造成傷害
第三段為升龍腳,對boss造成傷害,強(qiáng)行中斷boss的動作,并在結(jié)束后短暫“麻痹”boss(使boss的動作變慢)
值得一提的是,第三段觸發(fā)的前提條件是hit數(shù)值達(dá)到70(默認(rèn)80,滿天賦可以降至70),小椒一二段都不會被籠子擋住,而第三段會讓小椒囚禁在籠子里,無法踹出那一腳。
星閃小椒天賦“閃點(diǎn)”機(jī)制解析:
我們都知道每個(gè)忍者、每個(gè)流派都有它專屬的增益機(jī)制,星閃小椒也不例外,擁有的特殊的“閃點(diǎn)”機(jī)制
“閃點(diǎn)”會為星閃小椒提供攻擊力,滿天賦情況下的數(shù)值為90點(diǎn)/個(gè),上限五個(gè),每33s會自動生成一個(gè)“閃點(diǎn)”,每次受傷損失一個(gè)。
星閃小椒的天賦有對于機(jī)械類boss的忍術(shù)傷害提升,因此在應(yīng)對機(jī)械類boss時(shí)會比其他角色更亮眼。
星閃小椒命格解析:
1命:攜帶雷武器時(shí),面板提升80點(diǎn)
2命:增加一個(gè)可以攜帶角色專屬寶物的寶物格子
3命:提升對機(jī)械類boss的攻擊力320點(diǎn)
4命:雷系主武器釋放時(shí)會立即生成一個(gè)“閃點(diǎn)”
5命:受傷失去閃點(diǎn)后6秒內(nèi)受傷不再失去“閃點(diǎn)”
6命:擁有3個(gè)“閃點(diǎn)”時(shí),每20秒對boss造成一次雷擊傷害,隨著“閃點(diǎn)”個(gè)數(shù)提升會縮短雷擊間隔時(shí)間,每多一個(gè),減少15%的時(shí)間。
詳細(xì)解析:前三命較常規(guī)不做講解,四命為小質(zhì)變,因?yàn)樾情W小椒的“閃點(diǎn)”可以提供不俗的攻擊力,五命的保護(hù)機(jī)制可以為玩家提高容錯(cuò),在做鉆鐵刺高鐵、卡勇祝等連續(xù)受傷操作的時(shí)候至多只會損失一個(gè)“閃點(diǎn)”,六命為大質(zhì)變,在擁有三個(gè)“閃點(diǎn)”后20秒對會boss造成一次雷擊傷害(系數(shù)為2左右,待明天6命后再來做準(zhǔn)確報(bào)告),隨著“閃點(diǎn)”個(gè)數(shù)的提升會縮短雷擊間隔時(shí)間,四個(gè)閃點(diǎn)為17秒,五個(gè)閃點(diǎn)為14秒,也就是五閃點(diǎn)情況下,每次賽季武器的間隙,就能電兩下boss!
忍者必須死3官服版本忍神山無限跑技術(shù)
基礎(chǔ)
1、如何理解超遠(yuǎn)距離跑酷?
答:超遠(yuǎn)距離跑酷不僅需要扎實(shí)的技術(shù)(即忍神山16個(gè)板子穩(wěn)定無傷),還需要大量的經(jīng)驗(yàn)技巧。大家都知道,忍神山雖然只有20個(gè)板子,但板子的組合卻是無窮無盡的。你跑得越遠(yuǎn),遇到的組合就應(yīng)該會越多。像我之前跑70w米,路上基本什么板子都有。什么蜜蜂接飛鏢接飛鏢,什么飛鏢接蜜蜂接蜜蜂接飛鏢,還有三炸彈三飛鏢遇到也不奇怪。因此,跑超遠(yuǎn)距離,光會跑每一個(gè)板子是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,你還需要會應(yīng)對板子不同的組合。假如沒有永動機(jī)跑法,按傳統(tǒng)跑法跑三炸彈,容錯(cuò)率是非常低的,也無法應(yīng)對炸彈(消耗大招)-->蜜蜂(消耗主武器)-->飛鏢(結(jié)果面臨一個(gè)技能過飛鏢的境遇)這樣的組合。那我們是怎么知道這些技巧的呢?它們都是長期跑遠(yuǎn)距離跑酷總結(jié)下來的。同時(shí)跑遠(yuǎn)距離和跑4w不同,它對心態(tài)有更高的要求。心態(tài)的提升是一步一步的,這也是為什么遠(yuǎn)距離的提升也是一步一步的,不可能跨階段去提升,換句話說,當(dāng)你跑到了20w,你下一個(gè)目標(biāo)應(yīng)該是30w,不要一下子定到40w,不然你心態(tài)方面肯定是頂不住的??偨Y(jié)下來就是:遠(yuǎn)距離跑酷能跑遠(yuǎn)的關(guān)鍵在于能應(yīng)對不同的板子的組合,同時(shí)對良好的心態(tài)有一定的要求,這需要一定的經(jīng)驗(yàn)技巧,這些經(jīng)驗(yàn)技巧需要長期跑遠(yuǎn)距離才能獲得
永動機(jī)跑法是這個(gè)版本才有的,在這個(gè)版本當(dāng)中,琳的大招多了大冰晶,提升琳的攢能量能力,這才有這個(gè)跑法。這個(gè)跑法的關(guān)鍵點(diǎn)有兩個(gè):
①開大的時(shí)機(jī),注意什么點(diǎn)開大。這是一個(gè)等腰梯形,注意在等腰梯形上底的左頂點(diǎn)處開大。有的人學(xué)了,但學(xué)成右頂點(diǎn)開大了,結(jié)果有忍宗有五級海螺最后也沒滿大,那這不是回到上個(gè)版本的結(jié)局了嘛。
②開海螺的時(shí)機(jī)。當(dāng)面前出現(xiàn)能打到自己的烏鴉的時(shí)候再開海螺。這個(gè)琳站在繩子上,面前的烏鴉有三行,最上面一行的烏鴉是打不到自己的,但是中間一行和第三行的烏鴉能打到自己。所以當(dāng)面前的烏鴉出現(xiàn)了中間一行的時(shí)候開海螺。當(dāng)然這個(gè)時(shí)機(jī)也沒那么嚴(yán)格,晚一點(diǎn)也是可以的,比如烏鴉快要撞到自己的時(shí)候開海螺。
該跑法的附加說明:
①圖片當(dāng)中的琳沒有帶忍宗,只是帶了五級海螺,不過不能認(rèn)為不帶忍宗也一定滿。一般來說,不帶忍宗的話,大概10次當(dāng)中有7次能滿。
②如果帶了SS忍宗(并非要三勾),并且有五級海螺的話,至今還未失手。
③如果是非五級海螺又沒有忍宗,是不可能滿的,但是帶了三勾忍宗,非五級海螺也可以滿。
④這個(gè)跑法非常適合這樣的配置:雙海螺+三勾忍宗跑法意義:
①極大提高了過炸彈門的容錯(cuò)率
②炸彈門不再消耗大招,對跑超遠(yuǎn)距離極大提升了容錯(cuò)率
如果蜜蜂門不交大招,那么大招幾乎是一直在的,這也是為什么叫永動機(jī)跑法。
炸彈門的單海螺過法相信很多人都不陌生。這個(gè)跑法最好學(xué)一下,如果要是蜜蜂門交了大招,又遇到了炸彈門,此時(shí)無法使用永動機(jī)跑法,那么就需要用單海螺過法了。
對于琳來說,前面交海螺過了第一波炸彈,到了后面繩子上的炸彈的時(shí)候,主要要背沖刺烏鴉的板子。沖刺烏鴉前面的混亂烏鴉是隨機(jī)分布的,混亂烏鴉群的數(shù)量大概有13只。這個(gè)具有一定的難度,需要多練積累經(jīng)驗(yàn),同時(shí)每一次都需要注意觀察。
這個(gè)跑法不作過多的講解,主要依靠大家自己多練習(xí)。
地刺門中間密集地刺那一段目前還沒研究出來無傷跑法,但是傷血跑法還是存在的。蒼牙過這一段的時(shí)候傷血要比琳少,因?yàn)槿翁酶吣苌俪砸恍┐獭R曨l中這個(gè)琳是900多血帶7%減傷。一般滿血的話傷血是沒問題的。
這個(gè)跑法要注意一點(diǎn),就是最后那里↓
注意只能一段跳,二段跳可能會因?yàn)椴壬夏莻€(gè)浮空板而引起失誤,但是一段跳即便踩上了板也沒關(guān)系,總之注意只能一段跳。其他的點(diǎn)大家多多練習(xí)即可。
跑法附加說明:
①我建議只在需要開大過的時(shí)候傷血過,也就是說,不開大你過不去這個(gè)門,那就選擇傷血過。平常即便是交副武器,也不建議留副武器,建議交副武器過密集地刺。
②傷血之后,你的血量會非常低迷,然而下一個(gè)門你一定能開出主武器,所以問題也不會太大,如果遇到了蜜蜂門,到蜜蜂第三波之前也能回復(fù)一定血量。所以傷血過也具有較高的容錯(cuò)率。
今天先介紹這么多,如果有小伙伴還有其他的無限跑技術(shù)歡迎大家來評論區(qū)討論。
游戲特色
畫面風(fēng)格
在極具東方特色的水墨風(fēng)格下,融入現(xiàn)代動畫的設(shè)計(jì)理念,在千千萬萬的手機(jī)游戲中獨(dú)樹一幟。
以2D手繪與3D技術(shù)深入結(jié)合打造的游戲場景,展現(xiàn)了一個(gè)符合真實(shí)空間邏輯的、卻又充滿不可思議元素的神秘忍者世界。
以我們獨(dú)有畫風(fēng)設(shè)計(jì)的人物和Boss形象,生動而又極具張力的角色動作,炫酷而強(qiáng)大的忍術(shù),將忍者的炫酷和飄逸表現(xiàn)得淋漓盡致。
故事和世界觀
圍繞忍者、武士和鬼族三個(gè)勢力,以主角的視角,展現(xiàn)一個(gè)有著環(huán)環(huán)相扣的陰謀的故事,構(gòu)建一個(gè)有說服力的精彩的原創(chuàng)忍者世界。
探索手機(jī)平臺上的故事敘述方式,將大量故事演出自然融入游戲之中(不惜大幅增加了游戲開發(fā)的難度),帶來更好的游戲流暢度和故事代入感 。純手繪的水墨風(fēng)開場動畫
獨(dú)創(chuàng)玩法
以全球獨(dú)創(chuàng)的系列玩法為基礎(chǔ),深入思考并提取《洛克人》、《惡魔城》等經(jīng)典橫版動作游戲的精華,打造手機(jī)平臺上最爽快的全新玩法體系。全新加入的Boss戰(zhàn)斗,通過與游戲玩法的完美融合,并對每一個(gè)Boss進(jìn)行精心設(shè)計(jì)和打磨,實(shí)現(xiàn)不遜于主機(jī)平臺上最精彩的橫版Boss戰(zhàn)體驗(yàn)。
飛龍模式,切水果模式,空中Boss戰(zhàn),限時(shí)逃脫等等全新的關(guān)卡元素,結(jié)合精巧的關(guān)卡設(shè)計(jì),提供了玩家難以置信的豐富挑戰(zhàn)。
更新日志
v2.0.59版本《忍者必須死3》全新資料片「澤川之鱗」重磅上線。
【武器】
1、全新水系SSR武器「伏溟九淵」登場,限時(shí)抽取概率提升。作為首把雙忍者專武,洛青、兮蘭使用該武器時(shí),將獲得額外效果。
【忍者】
1、「龍吟·洛青」限時(shí)抽取概率提升。抽取達(dá)到一定次數(shù)即可領(lǐng)取相應(yīng)獎勵,抽取150次將額外獲得洛青。
2、「冰羽·兮蘭」限時(shí)抽取概率提升。抽取達(dá)到一定次數(shù)即可領(lǐng)取相應(yīng)獎勵,抽取150次將額外獲得兮蘭。
【皮膚】
1、紫原全新皮膚「白棘裁決者」上線,累計(jì)充值達(dá)到相應(yīng)額度即可獲得。
【創(chuàng)意工坊】
1、創(chuàng)意工坊首次上新多人玩法「忍界亂斗」,忍忍可自由編輯亂斗地圖,支持多人同時(shí)游玩。
【活動】
1、全新福利簽到「伏溟簽到」上線,連續(xù)簽到可獲得限定金鑰匙*10等海量獎勵。
2、全新活動「萬川修行」上線,完成試煉可獲得豐厚獎勵,排行榜內(nèi)含全新頭像、專屬家具等獎勵。
3、全新活動「螭吻幻境」上線,完成活動任務(wù)可獲取代幣,抽取豪禮。
4、忍書奇聞「一朝破滄瀾」上線,觀看忍界秘聞,獲取獎勵與神秘線索。
5、全新充值活動「白色法則」上線。
6、瑞鱗特惠禮包上線,內(nèi)含全新頭像、動態(tài)表情、特效家具。
v2.0.57版本
4月25日,《忍者必須死3》全新資料片「澤川之鱗」重磅上線。
【武器】
1、全新水系SSR武器「伏溟九淵」登場,限時(shí)抽取概率提升。作為首把雙忍者專武,洛青、兮蘭使用該武器時(shí),將獲得額外效果。
【忍者】
1、「龍吟·洛青」限時(shí)抽取概率提升。抽取達(dá)到一定次數(shù)即可領(lǐng)取相應(yīng)獎勵,抽取150次將額外獲得洛青。
2、「冰羽·兮蘭」限時(shí)抽取概率提升。抽取達(dá)到一定次數(shù)即可領(lǐng)取相應(yīng)獎勵,抽取150次將額外獲得兮蘭。
【皮膚】
1、紫原全新皮膚「白棘裁決者」上線,累計(jì)充值達(dá)到相應(yīng)額度即可獲得。
【創(chuàng)意工坊】
1、創(chuàng)意工坊首次上新多人玩法「忍界亂斗」,忍忍可自由編輯亂斗地圖,支持多人同時(shí)游玩。
活動】
1、全新福利簽到「伏溟簽到」上線,連續(xù)簽到可獲得限定金鑰匙*10等海量獎勵。
2、全新活動「萬川修行」上線,挑戰(zhàn)共分3個(gè)不同難度的試煉,每個(gè)試煉包含多個(gè)關(guān)卡。
3、全新活動「螭吻幻境」上線,完成活動任務(wù)可獲取代幣,抽取豪禮。
4、忍書奇聞「一朝破滄瀾」上線,觀看忍界秘聞,獲取獎勵與神秘線索。
5、全新充值活動「白色法則」上線。
6、瑞鱗特惠禮包上線,內(nèi)含全新頭像、動態(tài)表情、特效家具。
v2.0.55版本
《忍者必須死3》全新資料片「暖春音樂季」重磅上線。
【忍者】
1、「劍心·衛(wèi)鯉」限時(shí)抽取概率提升。
【武器】
1、SSR武器怒鯉雙生全新主題幻化「刃歌」上線,限時(shí)抽取概率提升。
2、SSR武器嵐·不鳴之刃全新主題幻化「弦羽」上線,限時(shí)抽取概率提升。
【創(chuàng)意工坊】
1、創(chuàng)意工坊音樂組件上新,忍忍可通過音樂組件在游戲內(nèi)實(shí)現(xiàn)自由編曲。
2、忍忍可于每周挑戰(zhàn)頁面自薦地圖,入選后地圖將進(jìn)入每周挑戰(zhàn),并獲得金鑰匙*10、結(jié)神符*10、頭像等獎勵。
3、挑戰(zhàn)階段開啟后,每周挑戰(zhàn)將設(shè)置任務(wù)以及排行榜,完成任務(wù)將獲得對應(yīng)獎勵,排行榜內(nèi)含全新頭像等獎勵。
【活動】
1、全新活動「海音合鳴」上線,可進(jìn)行單人挑戰(zhàn)、組隊(duì)挑戰(zhàn)。通關(guān)BOSS完成挑戰(zhàn),獲得豐厚獎勵,內(nèi)含全新頭像。
2、全新活動「尋音迷宮」上線,完成活動任務(wù)獲取代幣,解鎖豪禮,內(nèi)含全新表情。
3、忍書奇聞「我為樂狂」上線,音癡也有音樂夢!觀看忍界秘聞,獲取獎勵與神秘線索。
4、音躍優(yōu)惠套餐推出,包含新的頭像、動態(tài)表情和特效家具。
2025-02-14T00:08:41
《忍者必須死3官服版本》是一款東方風(fēng)格的橫版動作跑酷游戲。玩家將扮演一名忍者,在精美的手繪場景中,利用靈活的操作與多樣的忍術(shù),與敵人戰(zhàn)斗并完成各種任務(wù)。游戲結(jié)合了平臺跳躍和戰(zhàn)斗元素,帶來緊張刺激的游戲體驗(yàn)。
游戲信息
- 游戲大小:1.77GB
- 當(dāng)前版本:2.0.75
- 是否收費(fèi):免費(fèi)
- 游戲語言:簡體中文
- 軟件類別:射擊游戲
- 更新時(shí)間:2025-02-14T00:08:41
- 廠商:杭州炎魂網(wǎng)絡(luò)科技有限公司
- 軟件等級:
- 權(quán)限說明:點(diǎn)擊查看
- 隱私說明: 點(diǎn)擊查看
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自由度很高的沙盒探索類手機(jī)游戲有哪些
自由度極高的沙盒探索手游有哪些呢?很多游戲愛好者都非常鐘情于這類游戲。那么,究竟有哪些自由度極高的沙盒探索手游呢?今天,小編就為大家整理并推薦幾款非常有趣且耐玩的此類游戲,感興趣的話快來一看吧。
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機(jī)車模擬器仿真游戲
機(jī)車模擬器仿真游戲?yàn)橥婕姨峁┝艘粋€(gè)真實(shí)的駕駛體驗(yàn),讓你可以盡情享受駕馭各種機(jī)車在道路上馳騁的快感。這類游戲以真實(shí)的物理引擎和精細(xì)的場景設(shè)計(jì)為基礎(chǔ),讓玩家體驗(yàn)到駕駛摩托車、越野車或賽道賽車的樂趣,挑戰(zhàn)不同的駕駛技巧與速度極限。從城市街道到崎嶇的山路,每一條賽道都充滿了未知與冒險(xiǎn)。
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可以聯(lián)機(jī)的創(chuàng)造生存類游戲
創(chuàng)造與生存類游戲結(jié)合了自由建造和生存挑戰(zhàn),成為了玩家在虛擬世界中探索與創(chuàng)造的熱門選擇。這類游戲通常提供一個(gè)開放的世界,玩家可以自由探索、采集資源、建造家園,同時(shí)還需應(yīng)對各種自然災(zāi)害、敵對生物以及生存挑戰(zhàn)。而可以聯(lián)機(jī)的創(chuàng)造生存類游戲則將這一切擴(kuò)展到多人合作或競爭的玩法,讓玩家可以和朋友一起攜手共建理想世界,或者在激烈的生存競爭中一較高下。
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